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[Básico] Uma leitura obrigatória para iniciantes! Guia completo de termos básicos para desfrutar ainda mais do Jujutsu Kaisen

[Básico] Uma leitura obrigatória para iniciantes! Guia completo de termos básicos para desfrutar ainda mais do Jujutsu Kaisen

Olá, eu sou o KENTA, um entusiasta de manga japonesa! Neste artigo, vou explicar detalhadamente os termos básicos para aprofundar a vossa compreensão do fascinante mundo de Jujutsu Kaisen. Vamos desvendar as batalhas intensas e os cenários complexos com personagens como Yuji Itadori, Satoru Gojo e Megumi Fushiguro. No final deste artigo, vais ficar mais entusiasmado com o mundo de Jujutsu Kaisen!

1. O que é a Energia Amaldiçoada?

1.1 Noções básicas de Energia Amaldiçoada A energia maldita é a energia negativa que emana dos seres humanos. Essencialmente, todos os seres humanos nascem com Energia Maldita. Os feiticeiros usam esta energia para lutar contra os Espíritos Malditos. A fonte da Energia Maldita são as emoções humanas, especialmente as negativas, que geram esta energia.

1.2 Geração da Energia Maldita A Energia Maldita nasce das emoções humanas negativas, como o medo, o ódio, o ressentimento, a inveja e a tristeza. Estas emoções extravasam e transformam-se em Energia Maldita. Ao possuir Energia Maldita, o corpo é fortalecido. Os feiticeiros usam esta energia para executar técnicas e combater Espíritos Malditos.

1.2.1 Exemplo de Energia Amaldiçoada Na história, Yuji Itadori desperta a sua Energia Maldita. Ele liberta a Energia Amaldiçoada ao abrigar emoções fortes como o medo e a raiva, confrontando os Espíritos Amaldiçoados. Isto ilustra como a Energia Maldita é significativamente influenciada pelas emoções.

2. O que são Espíritos Amaldiçoados?

2.1 Formação de Espíritos Amaldiçoados Os Espíritos Amaldiçoados são entidades formadas a partir da Energia Amaldiçoada acumulada que vazou dos humanos. Feitos de Energia Amaldiçoada, eles não podem ser vistos ou tocados por pessoas comuns sem Energia Amaldiçoada. Só os feiticeiros podem exorcizar os Espíritos Malditos.

2.1.1 Condições para o aparecimento de Espíritos Malditos Os Espíritos Malditos aparecem quando as emoções humanas negativas se reúnem em locais específicos. Locais como escolas, hospitais e túneis são retratados como lugares onde os Espíritos Amaldiçoados comumente surgem. Essas áreas atraem a energia maldita porque as pessoas costumam sentir medo ou ansiedade nelas.

2.2 Tipos de Espíritos Amaldiçoados 2.2.1 Espíritos Malditos vulgares Os Espíritos Malditos comuns nascem das emoções negativas do dia a dia. Muitas mortes e desaparecimentos no Japão são atribuídos a esses espíritos. São relativamente fracos e muitas vezes tratados por feiticeiros de Grau 3 ou Grau 2.

2.2.2 Espíritos Malditos de Grau Especial Os Espíritos Malditos de Grau Especial nascem de emoções particularmente fortes, como o medo ou o ódio extremos. Exemplos incluem a “Hanako da Sanita” e a “Raposa de Nove Caudas”, entidades temidas por gerações. Estes espíritos são altamente perigosos, exigindo Feiticeiros de Grau Especial para lidar com eles.

2.2.3 Ventre Amaldiçoado: Pinturas da Morte Ventre Maldito: As Pinturas da Morte são entidades especiais entre os Espíritos Malditos de Grau Especial, criadas através de rituais únicos. Na história, aparecem partes das Pinturas da Morte, mostrando o seu imenso poder e natureza única. Estas entidades estão a meio caminho entre os humanos e os Espíritos Amaldiçoados, o que as torna em inimigos particularmente incómodos.

3. Jujutsu e Técnicas

3.1 Noções básicas de técnicas As técnicas são métodos ou formas de usar a Energia Amaldiçoada. Os feiticeiros nascem com técnicas específicas, que usam para manipular a Energia Amaldiçoada. Cada feiticeiro tem técnicas únicas com várias propriedades e efeitos.

3.1.1 Origem das técnicas As técnicas são determinadas pelo talento inato de um feiticeiro e pela sua linhagem. Por exemplo, a “Feitiçaria sem limites” da família Gojo e a “Feitiçaria de projeção” da família Zenin são técnicas passadas de geração em geração. Estas técnicas foram sendo aperfeiçoadas ao longo do tempo.

3.2 Tipos de técnicas 3.2.1 Técnicas de energia positiva As Técnicas de Energia Positiva utilizam diretamente a Energia Amaldiçoada. Por exemplo, a “Limitless” de Satoru Gojo é uma Técnica de Energia Positiva. Estas técnicas utilizam diretamente a Energia Amaldiçoada, tornando-as poderosas e ofensivas.

3.2.2 Técnicas Amaldiçoadas Invertidas As Técnicas Amaldiçoadas Invertidas combinam Energia Amaldiçoada negativa para criar energia positiva, usada principalmente para curar. Usando as Técnicas Amaldiçoadas Invertidas, os feiticeiros podem curar-se a si próprios ou a outros.

3.2.3 Técnicas Invertidas As Técnicas Invertidas invertem o efeito das técnicas normais. Isto permite que técnicas ofensivas se tornem defensivas e vice-versa. O “Limitless” de Satoru Gojo usa Técnicas Invertidas para conseguir vários efeitos.

3.3 Expansão de Domínio A Expansão de Domínio é uma técnica que projecta o mundo interior do feiticeiro para a realidade usando Energia Amaldiçoada. Dentro do domínio, as técnicas têm sucesso garantido e as capacidades do feiticeiro são significativamente melhoradas. A Expansão de Domínio é uma técnica avançada dominada por poucos feiticeiros.

3.3.1 Princípio da Expansão de Domínio A Expansão de Domínio projecta o mundo interior do feiticeiro para o mundo real. Este mundo é moldado pela vontade e emoções do feiticeiro, resultando em domínios altamente personalizados. Dentro do domínio, as capacidades do feiticeiro são maximizadas, dando-lhe uma vantagem esmagadora sobre os seus oponentes.

3.3.2 Efeitos da expansão do domínio Habilidades melhoradas O ambiente do domínio é o mesmo que a mente do feiticeiro, permitindo-lhe utilizar plenamente as suas capacidades. Isso permite ataques e defesas mais fortes do que o normal.

Efeito de Acerto Garantido As técnicas usadas dentro do domínio têm acerto garantido, permitindo ataques poderosos. Técnicas como o “Limitless” de Satoru Gojo tornam-se excecionalmente formidáveis devido ao seu efeito de acerto garantido.

Anulação de técnicas inimigas Dentro do domínio, as técnicas inimigas podem ser anuladas. Isto permite ao feiticeiro defender-se contra ataques inimigos enquanto garante que as suas próprias técnicas são atingidas.

4. Votos e seus efeitos

4.1 Noções básicas de votos Os votos são compromissos feitos por ou entre feiticeiros. Cumprir estes votos aumenta as capacidades, enquanto que quebrá-los resulta em castigo. Os votos são cruciais para os feiticeiros, uma vez que o seu cumprimento permite-lhes usar técnicas poderosas.

4.2 Votos auto-impostos e votos com outros 4.2.1 Votos auto-impostos Os votos auto-impostos são votos que um feiticeiro estabelece para si próprio. Por exemplo, limitar o uso de Energia Amaldiçoada durante o horário de trabalho e aumentá-lo após o expediente. Estabelecer tais votos permite aos feiticeiros exercer uma Energia Amaldiçoada mais poderosa.

4.2.2 Votos com outros Os votos com outros são compromissos assumidos entre feiticeiros. Quebrar estes votos resulta em castigo, o que exige um tratamento cuidadoso. Na história, Sukuna e Yuji Itadori fazem um voto assim. Sukuna pode controlar temporariamente o corpo de Yuji em troca de o reanimar.

4.3 Exemplos de votos O voto de Kento Nanami Kento Nanami faz um voto de limitar o uso de Energia Amaldiçoada durante o horário de trabalho, aumentando-o depois do expediente. Este voto permite-lhe utilizar a Energia Maldita de forma eficiente.

Voto de Sacrifício de Vida Um voto de sacrifício de vida envolve arriscar a vida de alguém para ganhar imenso poder temporariamente. Embora altamente arriscado, concede um poder significativo.

  1. Outros termos básicos 5.1 Objectos amaldiçoados de grau especial Os Objectos Amaldiçoados de Grau Especial são itens com uma Energia Amaldiçoada excecionalmente forte. Na história, os dedos de Sukuna são exemplos disso. Estes dedos contêm imensa Energia Amaldiçoada, concedendo um poder significativo quando consumidos.

5.1.1 Papel dos dedos de Sukuna

Os dedos de Sukuna são objectos amaldiçoados de grau especial que contêm o poder de Sukuna. Consumi-los permite a Yuji Itadori utilizar parte do poder de Sukuna. A luta por esses dedos é um elemento central da trama.

5.2 Ferramentas Amaldiçoadas As Ferramentas Amaldiçoadas são armas ou ferramentas infundidas com Energia Amaldiçoada, permitindo aos feiticeiros lutar contra Espíritos Amaldiçoados de forma mais eficaz. Exemplos incluem ferramentas para lançar o Flash Negro ou amplificar a Energia Amaldiçoada.

5.2.1 Tipos de Ferramentas Amaldiçoadas Ferramentas contundentes Armas que amplificam a Energia Amaldiçoada para desferir golpes poderosos. Um exemplo é o “Bastão Negro” usado por Yuji Itadori.

Ferramentas Cortantes Armas que usam a Energia Amaldiçoada para desferir ataques cortantes, usados para cortar Espíritos Amaldiçoados.

5.3 Flash Negro O Flash Negro é um fenómeno que ocorre quando a libertação de Energia Amaldiçoada e um ataque físico coincidem num intervalo de 0,000001 segundos. Isto amplifica significativamente o poder do ataque em 2,5 vezes. Experimentar o Clarão Negro aguça o controlo de um feiticeiro sobre a Energia Amaldiçoada, elevando as suas capacidades.

5.3.1 Efeitos do Clarão Negro Executar com sucesso o Clarão Negro permite aos feiticeiros causar danos excecionalmente elevados. Para além disso, os feiticeiros que experimentam o Flash Negro ganham uma maior sensibilidade à Energia Amaldiçoada, melhorando significativamente as suas habilidades. A história apresenta cenas em que Yuji Itadori executa o Flash Negro, enfatizando o seu poder e importância.

6. Graus de Feiticeiro

6.1 Noções básicas sobre os graus dos feiticeiros Os feiticeiros são classificados pelas suas capacidades em graus. Os graus tipicamente progridem do Grau 3, Grau 2, Semi-Grau 1, Grau 1, até ao Grau Especial. O Grau Especial representa o grau mais alto, reservado para feiticeiros excecionalmente poderosos.

6.1.1 Funções de cada grau Cada grau tem funções específicas. Os feiticeiros de Grau 3 e de Grau 2 tratam de exorcismos básicos de Espíritos Malditos, enquanto os feiticeiros de Grau 1 e de Grau Especial tratam de missões mais perigosas. Os feiticeiros de Grau Especial possuem habilidades extraordinárias de combate, necessárias para crises de nível nacional.

6.2 Exemplos de Graus de Feiticeiro Satoru Gojo (Feiticeiro de Grau Especial) Satoru Gojo, um feiticeiro de Grau Especial, possui capacidades de combate excepcionais. A sua técnica “Sem Limites” possui um poder defensivo e ofensivo sem igual.

Yuji Itadori (Candidato a Feiticeiro de Grau Semi-Grande 1) Yuji Itadori, com o seu potencial e capacidades, espera-se que se torne num feiticeiro de Semi-Grau 1. O seu percurso de crescimento constitui uma parte significativa da história.

7. Regulamentos do Jujutsu

7.1 Noções básicas dos regulamentos do Jujutsu O mundo do Jujutsu tem leis que regem as acções dos feiticeiros, conhecidas como Regulamentos do Jujutsu. Por exemplo, feiticeiros que intencionalmente matam outros feiticeiros usando técnicas estão sujeitos a execução. Estes regulamentos são cruciais para manter a ordem dentro do mundo do Jujutsu.

7.1.1 Exemplos de Regulamentos de Jujutsu Artigo 9, Secção 3 Feiticeiros que intencionalmente matam outros feiticeiros usando técnicas são expulsos da comunidade do Jujutsu e sujeitos a execução. Isto evita conflitos desnecessários entre feiticeiros.

Artigo 14 Os feiticeiros que usarem incorretamente Objectos Amaldiçoados de Grau Especial serão severamente punidos. Este regulamento previne o uso ilegal de poderosos Objectos Amaldiçoados.

8. Outros termos importantes

8.1 Útero amaldiçoado: Pinturas de Morte Ventre Maldito: As Pinturas da Morte são entidades especiais entre os Espíritos Malditos de Grau Especial, criadas através de rituais únicos. Na história, aparecem partes das Pinturas da Morte, mostrando o seu imenso poder e natureza única. Estas entidades estão a meio caminho entre os humanos e os Espíritos Amaldiçoados, o que as torna em inimigos particularmente incómodos.

8.2 Manipulação de Espíritos Malditos A Manipulação de Espíritos Malditos é uma técnica de controlo de Espíritos Malditos, usada pelos feiticeiros para os utilizar em combate. O domínio desta técnica permite aos feiticeiros manipularem vários Espíritos Amaldiçoados em simultâneo.

8.2.1 Exemplos de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados Manipulação de Espíritos Amaldiçoados de Maki Zenin Maki Zenin usa a Manipulação de Espíritos Malditos para controlar vários Espíritos Malditos em combate. A sua técnica tem um elevado valor tático.

Discurso Amaldiçoado de Toge Inumaki Toge Inumaki usa o Discurso Amaldiçoado para controlar os adversários com as suas palavras. Esta técnica poderosa pode tornar os adversários imóveis com um único comando.

8.3 Técnicas avançadas As técnicas avançadas são versões melhoradas das técnicas básicas, com efeitos mais potentes. Estas são frequentemente adquiridas através de treino e experiência extensivos.

8.3.1 Exemplos de técnicas avançadas Técnica de Rácio de Kento Nanami Kento Nanami utiliza uma técnica avançada para identificar os pontos fracos dos inimigos, desferindo golpes precisos. Esta técnica é conhecida pela sua precisão.

Ressonância de Nobara Kugisaki Nobara Kugisaki crava pregos no seu corpo para infligir danos nos adversários usando a Ressonância. Esta técnica avançada é crucial para o seu estilo de combate.

Conclusão

O encanto do Jujutsu Kaisen reside nos seus cenários intrincados e únicos. Se compreenderes os termos básicos introduzidos neste artigo, poderás apreciar a história mais profundamente. Quer seja novo no Jujutsu Kaisen ou já seja um fã, esperamos que este guia ajude a melhorar a sua experiência.

No MangaZamurai, partilhamos artigos perspicazes sobre manga japonesa com leitores de todo o mundo. Não deixe de consultar os nossos outros artigos e descubra ainda mais sobre o fascinante mundo da manga!

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