MangaZamurai
  1. Home
  2. /
  3. ONE-PIECE
  4. /
  5. One Piecen vahvimmat paholaishedelmät! Top 10 huijaustason kykyä, jotka eivät koskaan ilmestyneet!

One Piecen vahvimmat paholaishedelmät! Top 10 huijaustason kykyä, jotka eivät koskaan ilmestyneet!

One Piecen vahvimmat paholaishedelmät! Top 10 huijaustason kykyä, jotka eivät koskaan ilmestyneet!

Hei, olen KENTA, suuri mangafani Japanista! Tässä blogissa aion asettaa paremmuusjärjestykseen ja esitellä muutamia voimakkaimpia, huijaustason Devil Fruits -hedelmiä, jotka eivät koskaan ilmestyneet One Piece -elokuvassa. Osa kyvyistä on peräisin hahmoista, jotka ovat yksinoikeudella animen tai pelien hahmoja, joten pidä hauskaa kuvitellessasi, millaisia taisteluita One Piece -maailmassa olisi tapahtunut, jos nämä Devil Fruitsit olisivat ilmestyneet!

Mosa Mosa no Mi: Kyky hallita kasveja (sijoitus #10)

Ensimmäinen esittelemäni paholaishedelmä on Mosa Mosa no Mi. Tätä kykyä käyttää Bins, hahmo anime-elokuvasta Film Z. Hedelmä antaa käyttäjälleen voiman kasvattaa ja hallita kasveja vapaasti, jolloin hän voi hillitä vihollisia kietomalla ne köynnösten sisään tai luoda massiivisia esteitä helposti. Se on kyky, jolla on suuri monipuolisuus.

Tällä voimalla on kuitenkin heikkous: se on haavoittuvainen tulta käyttäville vihollisille. Kun otetaan huomioon, että monet tulta käyttävät hahmot esiintyivät Wano Country -kaaressa, jos tämä paholaishedelmä olisi ollut mukana pääjuonessa, se olisi voinut olla mahtava voima, mutta tulen käyttäjien runsauden vuoksi se on vain sijalla 10.

Toro Toro no Mi: Toro Toro: The Power to Become Liquid (Sijoitus #9): The Power to Become Liquid (Sijoitus #9)

Toro Toro no Mi esiintyi anime-elokuvassa The Adventure of Nebojima Island. Kyky antaa käyttäjälleen mahdollisuuden muuttaa kehonsa nesteeksi, mitätöidä hyökkäykset ja manipuloida ympäröiviä materiaaleja nesteyttämällä ne. Jos kyseessä olisi Logia-tyyppinen Devil Fruit, se olisi ollut uskomattoman voimakas kyky. Tuohon aikaan ainoat Logia-tyyppiset hahmot olivat Smoker ja Ace, joten tämä hedelmä olisi voinut muuttaa pelin.

Atsu Atsu no Mi: Atsu Atsu Atsu Atsu Atsu: The Power to Control Extreme Heat (Sijoitus: #8)

Seuraavaksi on vuorossa Atsu Atsu no Mi, jota Donacchi käytti animaatiossa. Tämän hedelmän avulla käyttäjä voi puristaa ilmaa ja tuottaa äärimmäistä lämpöä - jopa 10 000 celsiusastetta. Tämä lämpötila on paljon voimakkaampi kuin jopa Akainun Magu Magu no Mi ja Acen Mera Mera no Mi, joten se on yksi voimakkaimmista kyvyistä raa’an lämmön suhteen.

Kuten monet Paramecia-tyyppiset hedelmät, tämä kyky ei kuitenkaan anna käyttäjälleen voimaa mitätöidä hyökkäyksiä täysin kuten Logia, ja sen tehokas käyttö vaatii paljon kestävyyttä.

Peto Peto no Mi: Voima hallita muita (Sijoitus #7)

Peto Peto no Mi on animen ainutlaatuinen kyky, jossa käyttäjä voi hallita muita käyttämällä erityistä kaulapantaa. Tämän kyvyn avulla käyttäjä voi saada voimakkaat hahmot tottelemaan käskyjään, jolloin vahvoista merirosvoista tulee hänen henkilökohtaisia lemmikkejään. Käyttäjä voi hallita rajattomasti monia ihmisiä, joten hän voi teoriassa komentaa kokonaista miehistöä voimakkaita merirosvoja.

Sillä on kuitenkin merkittävä haittapuoli: käyttäjän on oltava taitava hallitsemaan alaisiaan, sillä jos käskyä ei ymmärretä tai kaulapanta pettää, voima ei toimi.

Moa Moa no Mi: Moa Moa Moa: Voima vahvistaa esineitä ja nopeutta (Sijoitus #6).

Moa Moa no Mi antaa käyttäjälleen mahdollisuuden vahvistaa esineitä 100-kertaisesti, olipa kyseessä sitten tykki tai nopeus. Tämä yksinkertainen mutta voimakas kyky voi aiheuttaa valtavaa tuhoa, ja se voi mahdollisesti kilpailla muinaisten aseiden kanssa riippuen siitä, miten sitä käytetään.

Lisäksi tämä paholaishedelmä tehostaa käyttäjän fyysisiä kykyjä, mikä tarkoittaa, että se voi mahdollisesti antaa hänelle vertaansa vailla olevan nopeuden taistelussa, mikä tekee hänestä entistäkin mahtavamman taistelijan.

Modo Modo no Mi: The Power to Manipulate Time (Sijoitus #5)

Modo Modo no Mi on erittäin voimakas hedelmä, jonka avulla käyttäjä voi palauttaa esineet tai ihmiset menneeseen tilaansa. Tätä hedelmää söi Ain, Neo Marinesin upseeri anime-elokuvassa Film Z. Tämän voiman avulla voi kelata magman takaisin aiempaan tilaansa tai jopa kääntää vanhenemisen, mikä tekee siitä erittäin monipuolisen ja taktisen kyvyn.

Voimastaan huolimatta tällä kyvyllä on rajoituksia. Jos käyttäjä väsyy, voima ei toimi yhtä tehokkaasti, vaan sen ylläpitäminen vaatii huomattavaa keskittymistä ja energiaa.

Batto Batto no Mi: Nuoruuden hallinta (Sijoitus #4)

Batto Batto no Mi on Zoan-tyyppinen paholaishedelmä pelistä One Piece: Unlimited World -pelistä. Se antaa käyttäjälleen kyvyn muuttua vampyyriksi, jolla on voima imeä nuoruutta toisilta tai nuorentaa itseään. Tämä tekee siitä uskomattoman voimakkaan, erityisesti taistelussa.

Hedelmän vampyyriluonne antaa käyttäjälle myös mahdollisuuden sulautua varjoihin ja lähestyä vihollisia huomaamatta, mikä tekee siitä tehokkaan hiiviskelykyvyn.

Nemu Nemu no Mi: Muistojen hallinnan voima (sijalla #3)

Nemu Nemu no Mi antaa käyttäjälleen mahdollisuuden varastaa muiden muistoja. Tätä kykyä esiteltiin pelissä ja animaatiossa, ja sen avulla käyttäjä voi nukuttaa ihmisiä ja pyyhkiä tai manipuloida heidän muistojaan. Tämä voi jättää viholliset puolustuskyvyttömiksi ja haavoittuviksi ja antaa vahvan henkisen edun taistelussa.

Vaikka useimmat Devil Fruitsit keskittyvät fyysisiin kykyihin, kyky hyökätä henkisesti muistin manipuloinnin avulla on merkittävä etu, mikä tekee tästä erittäin vaarallisen voiman.

Yhteenvetona,

olemme asettaneet paremmuusjärjestykseen joitakin vahvimpia ja huijaustason Devil Fruiteja, jotka eivät koskaan esiintyneet alkuperäisessä One Piece -tarinassa. On jännittävää kuvitella, miten taistelut kehittyisivät One Piece -maailmassa näiden kykyjen avulla, eikö olekin? On tietysti syitä, miksi näitä kykyjä ei sisällytetty päätarinaan, mutta jos ne olisivat ilmestyneet, ne olisivat epäilemättä johtaneet kiehtovaan kehitykseen.

Sivustollamme MangaZamurai jaamme japanilaisen mangan syvällisiä analyysejä fanien kanssa maailmanlaajuisesti. Muista tutustua myös muihin artikkeleihimme ja sukeltaa vielä syvemmälle One Piecen maailmaan!

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Neljä keisaria ylittävät voimahuoneet! Merirosvomiehistö nro.2 Vahvimmat sijoitukset TOP 11 (5. sijalta 1. sijalle)

Neljä keisaria ylittävät voimahuoneet! Merirosvomiehistö nro.2 Vahvimmat sijoitukset TOP 11 (5. sijalta 1. sijalle)

Hei! Olen KENTA, suuri mangafani Japanista. Tässä artikkelissa asetan “One Piece” -merirosvomiehistöjen nro 2 hahmot paremmuusjärjestykseen ja analysoin perusteellisesti heidän taistelutaitojaan ja魅力 (karismaa). Mukana on useita voimahahmoja, jotka voivat jopa ylittää Neljän keisarin, joten lukekaa loppuun asti, jotta näette, kuka selviää voittajana! “One Piecen” maailmassa on monia voimakkaita hahmoja, mutta merirosvomiehistöjen No.2:t ovat erityisen merkittäviä valtavista taistelukyvyistään. Nämä hahmot vastaavat usein kapteeninsa voimaa, joka on tyypillisesti vahvimpia hahmoja, kuten Neljä keisaria tai Seitsemän meren sotaherraa, ja heillä on tärkeä rooli tarinan etenemisessä. Tässä artikkelissa sukellamme syvälle vahvimpiin nro 2 -hahmoihin ja asetamme TOP 11:n paremmuusjärjestykseen. Analysoidaan jokaisen taistelutyyliä ja ominaisuuksia, jotta saadaan selville, kuka on vahvin! Aloitetaanpa rankingista! Et halua missata tätä! 5. sija: Sabo Sabo, vallankumousarmeijan nro 2, tunnetaan Luffyn ja Acen vannoutuneena veljenä. Hänen vahvuutensa piilee hänen monipuolisessa taistelutyylissään, jossa hän käyttää taistelulajeja, Armament Haki -taitoja ja Mera Mera no Mi (Liekki-Flame Fruit), Logia-tyyppisen paholaishedelmän, voimia. Sabon taistelutyyli Sabo käyttää Armament Hakia muuttaakseen kätensä aseiksi, jotka pystyvät tuhoamaan vastustajat sisältä ulospäin. Hänen hyökkäyksensä ovat niin voimakkaita, että ne voivat murskata kiven ja raudan. Mera Mera no Mi:n avulla hän pystyy myös päällystämään itsensä liekkeihin, mikä mahdollistaa nopeat liikkeet ja pitkän matkan hyökkäykset. Sabon tulivoiman, puolustuksen ja nopeuden tasapaino tekee hänestä uskomattoman mahtavan soturin.
Neljä keisaria suurempi lahjakkuus! Top 11 vahvinta merirosvomiehistön nro 2 hahmoa (11. sijalta 6. sijalle)

Neljä keisaria suurempi lahjakkuus! Top 11 vahvinta merirosvomiehistön nro 2 hahmoa (11. sijalta 6. sijalle)

Hei! Olen KENTA, mangaharrastaja Japanista. Tässä artikkelissa rankkaan ja analysoin One Piecen eri merirosvomiehistöjen vahvimpia nro 2 -jäseniä. Killeristä ja Beposta Katakuriin ja Kingiin, syvennyn heidän ainutlaatuisiin vahvuuksiinsa ja siihen, miksi heillä on potentiaalia ylittää Neljä Keisaria. Lue lisää ja löydä näiden hahmojen viehätysvoima uudelleen! 1. Johdanto: Merirosvomiehistön nro 2 hahmojen vetovoima One Piecessä on monia voimakkaita hahmoja, mutta merirosvomiehistöjen nro 2 -jäsenillä on erityinen asema. Nämä hahmot ovat yhtä vahvoja kuin esimerkiksi Neljä keisaria ja Seitsemän meren sotaherraa, mutta heillä on myös erityisiä kykyjä ja taistelutyylejä. Tässä artikkelissa asetan 11 vahvinta merirosvomiehistön nro 2 -hahmoa paremmuusjärjestykseen ja syvennyn heidän taistelukykyihinsä ja saavutuksiinsa. Kuka vie ykköspaikan? Otetaan selvää! 2. 11: Killer (Kid Pirates) Killer on Kid Piratesin taistelija ja toimii Eustass Kidin tärkeänä kumppanina. Killerillä on molemmissa käsivarsissaan pyöriviä viikatemaisia aseita, ja hän kukistaa vihollisensa nopeilla viilloilla ja nopeilla liikkeillä. Wano Country -kaaren aikana hän osoitti valtavaa hyökkäysvoimaansa jättämällä arpia Kaidoon, mutta hän ei pystynyt antamaan ratkaisevaa iskua, minkä vuoksi hän sijoittuu tässä rankingissa 11. sijalle. Vahvuusarvio: Hyökkäysvoima: Killer tunnetaan viikatteeseen perustuvasta taistelutyylistään, ja hän on hankala taistelija, joka hyödyntää nopeutta ja tarkkuutta. Puolustus: Killerin kestävyys on vaikuttava, kuten nähtiin hänen taistelussaan Zoroa vastaan, jossa hän ei luovuttanut loppuun asti. Killerin sitkeys vaikeissa tilanteissa ja hänen vahva tahtonsa taistella toveriensa puolesta tekevät hänestä kiehtovan hahmon.